Il gioco è molto divertente ma va ottimizzato anche su ipad.
Segue purtroppo la logica del "Pay per Win" (pagare per vincere), dove labilità conta un 60%. Le variabili soldi veri, casualità e fortuna, le ritengo al momento troppo invasive per lottimizzazione del gioco.
In pratica:
1) Se paghi potresti (al condizionale) avere auto e team di livello alto, ma non è detto che tu ci riesca. Io non ci sono riuscito... :-/
2) La casualità di trovare avversari del tuo stesso livello peggiora nel corso del gioco, e ti trovi mostri giapponesi o coreani da affrontare spesso già da liv.20
inoltre in pista se se ti capita di doppiare gli ultimi, non è detto che ti permettano di passare...perchè giocano a bocce...sgrunt e ti fanno perdere tempo ed una eventuale vittoria. è una regola ingiusta ed antisportiva in gara ! voglio fairplay!
3) la fortuna di trovare la nitro sul percorso o partire per primo, è un bellaiuto che mette in secondo piano labilità, perchè se non sei primo, spesso non ti fanno passare, mentre se ti becchi nitro gratis, risparmi secondi sul giro...
Conclusioni:
il gioco è bello, ma le chance di avere auto per competere ai primi posti, dipendono essenzialmente da altri fattori, come per esempio essere un giapponese o coreano (hanno tutti i migliori club con auto maxxate e vanno tutti sui binari... ) domanda: ma sono agevolati rispetto agli italiani ? hanno aiuti ?
Perchè io spendo trofei per avere choroq (o kia), ma è da più di 2 mesi che non mi esce nessuna auto 5/6 stelle di marca ? sono sfortunato solamente io, oppure cè un senso ?!?
La prima recensione vi avevo dato 5 stelle in fiducia, sperando in miglioramenti che non ho mai visto.
avevo abbassato a 3 stelle due mesi fa, ora abbasso a 2 stelle.
Faccio notare che pur avendo speso soldi (e gioco da mesi), non ho ancora una sola ChoroQ 6 stelle... non è solamente sfortuna questa :-/
Stefano Toy about Mini Motor Racing WRT, v2.1.5